《colourful day》--朴树
个人觉得朴树不是很红的艺人,个人也不是很喜欢比较红的艺人,所以,我就喜欢上了朴树滴~~~些许是因为带有一点孤寂吧,自己遇到朴树还是在《萌芽》上面,后来就渐渐对朴树有了好感,比如《生如夏花》《colourful day》等等~~歌词很美,很耐听~~
《听!是谁在唱歌》--刘若英
这是我喜欢的奶茶!!!HOHO~~女艺人里面,自己就比较喜欢"奶茶"和"老徐"了。这首歌是小女生风格的歌曲,和许飞的《那年夏天》一样,带有淡淡的忧伤,不错不错~~呵呵~~~^_^
《take me to your heart》--MLTR
张学友的《吻别》的英文版。这里不是说这首歌怎么怎么滴~~而是感概张学友在歌坛上曾经有过的辉煌~~记得有人就曾经说过,"他,就是中国的Michael Jackson!"
《穿越时空之恋》--犬夜叉
向来喜欢轻音乐,相比之下,《我的野蛮女友》《勇敢的心》的背景曲都很好听。当然,特别的就是《勇敢の心》表现出来的一种悲壮感觉~~
《香草吧噗》--南拳妈妈
这种曲子的感觉就像雨后湿漉漉的草地上几个大男孩的演唱,或许,你可以从中真的听见了"香草气息",还有他们的话语~~
《天堂》--光良
对于爱情,我喜欢这种白日梦的感觉吧~~她,就在我的旁边,而我却在一直努力寻找我要的天堂~~呵呵~~
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又闻桂花香滴~~~
与盗版有关的日子
电视剧《与青春有关的日子》火了差不多整整一年,除了某些地方电视台播出的32集阉割版,其实真正让这部电视剧火爆的,是52集完整版的盗版(包括网络下载和盗版DVD)。也就是说,这部电视剧的火爆,与传统上的电视剧主流传播平台CCTV毫无关系(当然,CCTV拒播,可能也是一个原因)。最近不是很多人在关注口碑传播吗,《与青春有关的日子》的非常规流行,正是口碑传播的一个绝好案例。
《与青春有关的日子》地下传播的成功,被《新周刊》称为"人性的胜利"。我所关心的是,这种流行,给该电视剧的利益相关方究竟带来了什么好处。
主创人员的好处无需多说,除了1400万元的制作费用,导演叶京和该剧的演员从口碑传播中获得了声誉。就像姚明的主要收入,并非来自NBA球队的酬金,而是他的个人声誉所具有的影响力,而这种影响力通过广告和品牌代言获得兑现。盗版碟商也获得了直接好处,尽管8块钱两张碟片远低于160块钱的正版价格,但巨大的需求和更低的成本,让他们也赚得不亦乐乎。盗版的下载网站则获得了他们最想要的眼球。看上去,惟一的失意者可能是投资方禾邦天仁。但该剧的发行人谷明学说:"在音像市场,我们已经不把它当作收入渠道了,只把它当作一个传播手段。我没花宣传费,却做宣传了。"
《新周刊》说:青春只有使用权,没有产权。我想,数字内容或许也是同样,只有使用权,没有版权。上个月,百代通过苹果iTunes音乐商店,推出了放弃数字版权管理(DRM)的数字音乐,此举立刻引发了业内的大讨论。百代的做法是否将导致非授权的内容传播?业界又该如何看待数字内容的盗版?
实际上,很多乐队早就了解了扩大传播所能带来的好处。他们把自己的音乐放到MySpace上供用户免费下载,此举可以帮助他们获得更多的歌迷,他们的现场演出则可以因此卖出更多的门票。问问天娱和华谊兄弟公司,从超女身上究竟获得了多少好处,其中又有多少是直接来自唱片的销售,这个问题就很清楚了。
不管你喜欢还是不喜欢,数字时代正在颠覆很多固有的商业定律。CD就是要卖给消费者,电视剧就是要卖给电视台,电影就是要通过首轮放映赚钱……未必。方正Apabi希望把纸书的版权,以数字的方式再卖一次。但他们的做法,是通过限制数字图书的传播,来获得商业利益,这在数字时代很难成功。
数字化的特点是,CD、DVD、电影拷贝、纸张等物理成本不复存在,每一个bit都可以近乎零成本地复制、扩散。在数字时代,没有盗版,只有传播。从现成的商业模式中获得好处,固然省脑子,但数字时代正在让这种好处变薄,而且将越来越薄。如何从无门槛的传播中获得相应的商业利益,就成为一个不得不去面对的新课题。
《与青春有关的日子》的风靡,首先让广大观众获得了利益。我感到奇怪的是,投资者对这种口碑传播的成功毫无准备,甚至没有借势推出他们自己的网络平台。以至于大量电视剧迷不得不把百度贴吧和豆瓣当作他们的根据地。这说明,新的商业模式所需的新观念,仍然离我们很遥远。
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又闻桂花香滴~~~
理财经典:书中自有黄金屋?
2007年05月21日20:07
------------------转自《华尔街日报》---------------------

也许到了该复古的时候了。
每年投资和个人理财方面出版的新书可谓是汗牛充栋。当我看到新书书评,找到原着来读,每本只须看一两分钟,一般就可断言,那些造纸印书的树真是白砍了。
我不禁想到,那些经久不衰的理财经典情况又如何呢?可读性会不会强一点?最近,我涉猎了三本,其中两本深得我心。
乔治•克拉森(George Clason)所写的《巴比伦首富》(The Richest Man in Babylon)
常有人问我,财经新手该读什么书。现在,我终于找到了一个答案:《巴比伦首富》。这本小部头在那些不断寻求自我提高的人群中颇有口碑,虽然它的名声有点浮夸,但确是一本上上佳作。
该书是商人乔治•克拉森自20世纪20年代开始所写的小册子的合集。书中用语有点矫揉造作,古老的语言读起来比较拗口。但书中所述之事却很有说服力,难怪长盛不衰。
别的先不说,这本书提醒读者,积累财富其实非常简单。别去管那些关于对冲基金、油价和日圆融资套利交易的长篇大论了,免得把思路搞乱了。要想致富,记得经常存钱并逐年积累投资收益。
自以为购物能让你快乐吗?克拉森指出,欲求不满让人不堪重负。自以为发现了热门股?克拉森指出,对于那些不切实际地追求高收益和误信骗子谗言的人来说,财富只会离他们远去。
《巴比伦首富》本质上弘扬的是投资自律、推迟享乐和谨慎投资。他在书中写道,收入的一部分要积蓄起来,不管收入多么微薄,用于积蓄的部分不应少于十分之一。
他还写道,财富就像一棵树,是从一粒小小的种子成长起来的。你积蓄的第一个铜板就是你的财富之树的种子;你越早播 ,财富之树就会越早成长起来;你越是以不断的储蓄悉心地呵护这棵树,你就可以越早地在它的树荫下乘凉。
杰洛德•勒伯(Gerald Loeb)所写的《投资生存战》(The Battle for Investment Survival)
《投资生存战》至今仍是华尔街经典教材之一。我原本以为我会喜欢这本书,结果大失所望。
该书由杰洛德•勒伯首次出版于1935年。他几乎终身都在E.F. Hutton工作,后来终于成为这家券商的副总裁。现行版本一般是经过修订的,在原版的基础上加了40多章,使该书的内容增加了一倍。结果,这本书变成了一本素材的大杂烩,虽然偶尔有些有用的素材,但整体看杂乱无章。
也有可能我不是这本书的目标读者。的确,对这本书的看法可以作为区分投资者的标准。
如果你觉得勒伯的建议过时、有误导性甚至危险,那你可能属于牢记金融课教导、购买共同基金后就倾向于长期持有的投资者。你认为战胜大市难上加难,所以分散投资、降低成本和长期投资才是上策。相反,如果勒伯的书的每一章都令你欢欣雀跃,那么你可能认为那些市场效率的说教都是垃圾。你是一个仰仗直觉的交易员,而且你对笑傲华尔街踌躇满志。
勒伯欣赏短线投资,但仅在市场条件成熟且技术分析显示股价运动方向有利时才采取行动。他写道,机智的投资要像狡兔,在洞窟之间窜动。
正如勒伯反复明确声明的那样,他反对分散投资。他指出,多样化常常只是为无知保驾的投资形式。
他说得不错。但据我所知,无知在金融市场投资者中很常见,所以,通过投资多样化来为无知保险似乎是非常明智的选择。
佛雷得•施维德(Fred Schwed Jr.)所写的《客户的游艇在哪?》(Where Are the Customers' Yachts?)
著名投资家沃伦•巴菲特(Warren Buffett)在给伯克希尔•哈撒韦公司(Berkshire Hathaway)股东的最新年度信件中盛赞《客户的游艇在哪?》为有史以来最有趣投资著作。这样的评价真高,但这本书确实名副其实。
这本书出版于1940年,为佛雷得•施维德所着。他曾是《纽约时报》(New York Times)和《华尔街日报》(Wall Street Journal)的记者,在狂热的1927年转行到一家券商任职。在随后的1929年经济危机和大萧条期间他继续在华尔街工作。
这本书对世俗进行了无情的鞭笞,但语言风格却轻松活泼,谈论每件事情都调侃有加。和《巴比伦首富》一样,它是一本三到四个小时就可读完的佳作。
令人 叹不已的是,施维德的这本著作并不仅仅是华尔街闹剧集,其中还蕴涵着很多的投资智慧。有些内容至今仍有现实意义。我们来看一个例子。
当人们听说华尔街最成功的投资家时,他们通常认为这个大师所凭藉的是技巧而非运气。施维德可不这么认为。
为了证明自己的观点,他举出了一个简单的数学例子。假设有40万个人捉对参加比赛,每轮比赛都用投掷硬币的方法决出胜者,所以第一轮下来会有20万个胜者和20万个负者。有些投硬币的人会赢得很多次比赛,就象在市场上连年取胜的投资者一样。
施维德强调指出,最后会有约12个人会在15场比赛中场场胜出。他们就会被推崇为专家,成为有史以来最伟大的投硬币者,他们屡战屡 ,有人还为他们立传。
如此看来,由专业人士管理的共同基金总能跑赢大盘吗?
Jonathan Clements
(编者按:本文作者Jonathan Clements是《华尔街日报》个人理财专栏"Getting Going"的专栏作家)
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又闻桂花香滴~~~
中国股市泡沫讨论
中国股市是否存在泡沫,泡沫何时破裂?专家学者、政府官员、股市投资者各执一词。而《华尔街日报》中文版的读者也发表了很多精辟的评论,在此与大家分享。要说明的一点是,所发布的读者评论不代表道琼斯的观点。
只不过是小幅的盘整,我估计还会有几次小幅的盘整,大盘的升幅还会持续一断时间
- Ljs2989540
不管什么!只要有颗平常心,知足心,和在灾难困难面前,保持平常心的才是真的赢家
- edison
赶紧跌吧,不跌怎么买呀。让暴风雨来得更猛烈些吧。把不坚定的散户和投机分子彻底扫地出门,让长线投资理念的再度显现。现在指数的作用更大地是体现在心理层面上的。
- Simon
现在还往里冲的人真是一群疯子,
- Shafeng_23
尽快实行T+0和Sell Short,可以大幅度回避风险
- Jadeit
现的在情形是,大家看不到退路,也不想去看退路,
国民收入的提高,中国人民的储蓄意识,让流动资金越来越多,
而国家通过限定各项投资,就全部流向房市,国家打压房市,又流向股市,利率低于CPI,把这些资金像洪水一样堵的越来越高,没有给它一个倾泻的出口,就算有,也不过是蝼蚁之穴,不痛不痒。
如果国家真的为全国的股民和中国经济着想。
那就要寻找有效的措施在避免强烈震荡的情况下给这股洪流一个出口,
不过如果寻找这种两全其美的方法正是考验我们政府的关键所在。
- 3xin21
股份制改造曾是且目前也正是中国企业的出路,金融资产证券化目前是且今后也将是中国老百姓的选择,尽管市场有波动,尽管牛熊交替,魅力不减。
- Laolehaha
The stock market needs short-selling mechanism to become efficient. BUT, SOMEONE is afraid to take this simple and effective
measure.
- WuYan
当前的股市牛了,股民疯了。国家从爱护股民的利益考虑,对股民提出了忠告,这是和谐社会的具体体现。体现了国家对人民的负责精神。
现在社会媒体上报道了许多国家将采取的包括加息在内的给股市降温的措施,但是笔者认为,每一项措施都有他的弊端。股市火的原因是资金流动性太大,资金流动性太大是由于很多券商在人为或偷偷摸摸搞T+0交易造成的。 要控制股市流动性过剩的问题,必须从源头入手,解决这种热炒做庄的根源,将庄家做庄的资金流动性控制住,疯牛也就会慢慢的停止疯狂的脚步。
为此,笔者建议,在中国股市大胆的推出T+2或者T+3的浮动交易,并严格限制各类券商的违规T+0行为,这即能鼓励长期投资,也降低了热炒股票的流动性,同时对坐庄应该是最大的资金流动控制和打击。很多经济学家不愿意这样提是因为怕影响到庄家。随着股市的规范和泡沫的解除,T+1可以再浮动回来。这样就从源头控制了坐庄行为,疯狂的猛牛也就会慢慢地歇下来。
- JOHNSON
公众的心理或许折射了中国政府力量对市场的干涉。或许是应该让我们的子民适当长大了,就像我们的企业,总在襁褓中是难以真正意义上成长强大起来的
- 公民
眼下中国股市的每一次小小回调都会被疯狂的股民视为一个新的买进契机,紧跟着的自然是新一波更加强劲的涨势。被暂时的丰厚盈利冲昏了头脑的股民最终有多少能够全身而退呢?无知者,无畏!
- JayWhy
市场经济的规律谁也阻挡不了!!!
- Yichengren
没有对股市的恐惧,就没有安全的意识。
- Fighterlxd
古人云 : 精满则溢,月盈则亏
- Power819
这是有一只手在暗地操盘啊 ,是要扰乱中国社会!!!小心啊
- 涯
在感性中开始,在高兴中进行,在扫兴中苦苦等待,在恐惧中全盘崩溃......
- 易如歌
只要不过6000点,指数还是安全的,5000点左右采取调空措施,正好差不多.
- zznzzy2006
资本必须流动,关键是让他往哪流,而且不能乱流.国外,已经有很多经验可以借鉴,可是中国总是从头再来,更可气的是,先学坏的.
- Meng5396
前面赚到钱的人,哪叫做发现的一个机会;
而后面追进去的人,则理解成为...跟风.
历史经验告诉我们,跟风,十个当中,往往有七个血本无归.
- max
升的理由:基本面的支撑、中国百年不遇第一次能举办世界奥运、2/3散户资金成为市场主力不受加息影响、1/3机构资金实力不能再像以往随意左右大势,也就是机构对大势失控;跌的理由:技术指标超买,473只股市盈率过百,其中48只股市盈率过千出现泡沫
- AB
记得看过的一篇文章上说:"只有那些经历过大萧条后又重新依靠自己的力量崛起的国家才能成为一个成熟的国家,一个伟大的国家。" 这真的会是一个规律吗?中国经历过政治上的动荡,却从未经历过真正意义上经济大萧条。中国会出现大萧条吗? 我不知道。但是有一点似乎有些清晰:没有经历过大萧条的国民必然是幼稚的。
- 不可心存侥幸
股市回调再所难免,可能还象2月27日那样回调一下,然后再涨
- Ljs2989540
全民炒股未必是好事情,有鉴过去美国以及日本股市的大崩盘的历史。我们不能把养命钱都投入股市,不要到头来"竹篮打水--一场空 "到时候悔恨终身
- Njdexuning
肯定会调整,但是决策者已经投鼠忌器,不愿意在中国资本市场刚刚蓬勃的时候贸然下重手.决策层现在只会是发发警告性质的评论,和提高中央银行存款准备金.
如果真的要建设中国的资本市场,并期望中国的资本市场可以成熟到可以与HKNY等资本市场竞争,必须允许它大涨一波.
- Hawkwlg
政府又处在一个风口浪尖上了,根本原因是宏观经济的失衡,尤其是外贸的失衡!
- Frank789
这是一个最美好的年头,也是一个最坏的年头,繁荣与萧条是双生的,这种行情继续上涨,恐怕中国政府也应该为更长远的股市崩溃所以引发的社会稳定问题作准备!
- 雕虫
中国金融战略似乎有时间紧迫性, 所以股市才如此突飞猛进.
- Robert
客观来说,在业绩强劲增长的背景下,还是有一些股票可以买的,而且有很多优质的资产还未上市。调整从长期来看肯定会有,但有多长没有人可以确定,这期间产生的机会成本只能靠股市的过度上涨来弥补了。所以,股市有这样的表现, 似乎也可以理解。
- Poppo
站的越高 跌的越痛 要好好的冷静思考思考了
- GDP
股市升跌是有经济数据支持,当然,不回调的股市会令想入市的机构无法达到入市标准,这是有些人不想看见的,希望不要因为这个原因,制造利空打压股市。
- Albert
好了伤疤忘痛了。当心血本无归
- Xuhanren
大家都想赚钱啊
- Heartgulf
太乐观了!要居安思危!
- Wangmao-
看来大家都对中国政府抱有非常大的希望和信心,意味着中国政府的影响力在不断提升?
- selly
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又闻桂花香滴~~~
对于范甘迪的下课,自己并没有太多的感觉,这个固执死板的教练,如果成功了,这些形容词就会换一个调,可惜的是,现在再次4:3败在季后赛首轮,不得不说:你还是下课为好~~~
美媒体同情范甘迪下课 预测阿德尔曼接手火箭
范甘迪今天正式被火箭队解职,四年休斯敦执教生涯就此告一段落。美国各大媒体第一时间对此事进行了报道和评论,各方均认为范甘迪下课理所应当,早在人们的预料当中,但同时也对范甘迪的离开表示同情——
美联社:范甘迪下课理所应当
拥有姚明与麦格雷迪两位全明星,但45岁的范甘迪却无法帮助他们在季后赛中走得更远,今日被35岁的莫雷炒掉早在人们预料当中。火箭队最近四年在范甘迪的率领下取得了182胜146负的不错成绩,今年常规赛更是达到52胜30负,为10年以来火箭队单赛季最佳战绩。可是范甘迪过去三次率队征战季后赛,总战绩只有7胜12负,没有一次能够进入季后赛第二轮,离开教练岗位理所应当。
ESPN:四年勤奋一朝下课
为火箭队努力工作了整整四年的范甘迪今日被炒掉了,他的职业生涯总战绩达到430胜318负,其中在火箭队为182胜146负。而他今年的战绩并不算差,常规赛在姚明与麦格雷迪受伤的情况下还能取得52胜实属不易。同时,范甘迪拒绝了火箭队总经理莫雷邀请他担任球队顾问的安排,他将重拾自己的老本行——电视台现场解说员,也许不久我们就能在马刺队和太阳队的比赛中见到他。
休斯敦纪事:阿德尔曼目送范甘迪
在被爵士队淘汰两周后,范甘迪终于离开了他热爱四年的教练岗位。他一度提出过主动辞职,但后来又改变了主意。不过火箭队也一直在和其它教练进行交涉,在征得了范甘迪同意的情况下,双方今日友好分手。目前火箭新任主帅的头号候选人是曾执教国王的前开拓者队名帅里克.阿德尔曼,并与其正式进行了接触。
FOX体育:阿德尔曼将接替JVG
尽管与火箭队的合同还有一年,但无法率队进入季后赛第二轮的范甘迪已经不能令球队和新上任的总经理莫雷满意。双方拥有一个合同选项,最终火箭队在今天决定放弃了这位执教四年的主帅。三年季后赛7胜12负的不佳战绩是范甘迪下课的最主要原因,他们需要一个能率队进入第二轮的教练。莫雷已为JVG找好了继任者,他就是前开拓者队名帅阿德尔曼,双方正在洽谈中。
SI:又一个第一轮牺牲者
他又一次无法率领火箭队进入第二轮,尽管莱斯.亚历山大(火箭老板)依旧非常信任他,表示只要范甘迪愿意,他在休斯敦永远会有一份工作,但45岁的杰夫已经不好意思再留在那里了。自从被爵士队4比3淘汰后,火箭队就已经着手开始寻找新一任的主教练,35岁的总经理莫雷刚刚上任,他最看好的是60岁的老帅阿德尔曼,这位前开拓者和国王队名帅距离执教姚明与麦蒂越来越近
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又闻桂花香滴~~~
南腔北调:在失败中学习
飞扬新锐坦然承认:贝壳网一年多的创业,以失败告终。
选择创业,就是选择风险,因此我敬佩所有选择创业的人,不管他们最初的动机是什么,他们都为自己选择了一条不稳妥,有风险,随时可能要承受失败打击的道路。创业既是一种激情,也是一种勇气。
硅谷成为创业者的天堂,除了周边的配套环境和投资环境的便利,还有很重要的一点,就是那里鼓励尝试,尊重失败。当然,这里所说的失败,是在创造中失败,而不是在跟风中失败,或在模仿中失败。后一种失败,甚至连怎么败的可能都不明白,更别提把失败变成人生财富。
侯宝林说过一个谜语:出门时碰上了没看见,回来时看见了没碰上,打一物。谜底:木头橛子。有过失败经历的创业者,至少不会再被同一个木头橛子绊倒。成功者在聚光灯之下往往喜欢夸夸其谈,靠谱不靠谱的都成了他的经验,成了证明其先见之明的材料。但失败者才真切地知道,到底是什么东西绊倒了他。所以有的VC甚至专门选择那些有过失败创业经历的人进行投资,他们投的是这些人的勇气,以及少了一次犯错的机会。
失败并不可怕,对失败者的冷嘲热讽才可怕。
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又闻桂花香滴~~~
当你决定开始找工作的时候,一定要知道:第一份工作很重要!它会在很大程度上左右你今后的发展。我和我的同学们,在毕业几年后的今天,渐渐从同一起跑线上拉开了差距,这个差距,就是由第一份工作的工种之差导致的。
也许你上了不少的就业辅导课,看了不少的就业指导书,咨询过爸爸妈妈、老师、师兄师姐。大家都会从各个角度给你意见。我总结了一句话:"把握主动权,眼光放长远。"
什么叫"把握主动权"呢?
很多人会把找工作当作一个艰涩的任务,认为只要能找到和专业相关的一份工作就谢天谢地了。其实,找工作和考试是一回事,要找到方法、抓住重点。我觉得首先要把握主动权,不要被用人单位牵着鼻子走。
我有很多同学,毕业的时候找工作挺顺利的,但是一工作就开始叫苦不迭,频频跳槽,从而蜻蜓点水般,混了几年,什么都不透不专,白白浪费光阴。
大家不妨按我说的方法试试看:
1.参加招聘前先把自己感兴趣的单位和职位勾出来。各种各样的工种是否让你眼花缭乱?怎么才知道哪个职位适合自己,怎么去做准备,是顺利应聘过关的关键。电子工程师、单片机开发、软件工程师、硬件工程师、项目工程师、品质管理、系统分析员、项目管理员……太多太多职位都和电子信息工程有关了。你一定要做足工夫,去网上查找也好,询问前辈也好,弄清各个工种到底是做什么的,他们之间有什么区别和联系,发展前途如何。(记得这个工作一定要做哦!可以充分利用网络资源来找答案)
例如电子工程师和硬件工程师,乍一看似乎没有什么太大的区别,其实学问大着呢。通常情况下,硬件工程师多做研发工作,要求工作经验,对产品性能的熟悉度、对模拟数字电路设计能力等要求很高。而电子工程师一般是辅助工程/生产部门,要求相对于硬件工程师较低一点,这个职位对应聘者使用工具的能力(ORCAD、POWERPCB、OFFICE软件等)有要求,这个职位会接触到比较多的画图、制作BOM表、文档管理等。同时还对普通的电路设计、元器件的熟悉度有要求。
熟悉完不同职务的区别与要求后,接下来就要熟悉下你所要应聘的单位的产品及其发展了,这个可以上该公司网站去查一下,很方便。
然后根据你得到的信息做准备工作,花一个星期恶补下相关专业知识。知己知彼,定能百战不殆。
按上面的步骤来准备,你就很好的把握了主动权。不会因为忘记了太多专业知识,应聘前忙的抓狂却不的要领了。另外,应聘不同的职务要相应的制作不同的简历,把别人感兴趣的东西呈现出来,也是制胜的秘诀哦~
我有一个同学,他应聘了一份自己很感兴趣但和专业并不太相关的职业,他只花了几天,把这个公司好好钻研了一下,把自己想做的职务好好了解了一下,然后针对该公司对岗位的要求做了一份简历。结果当然是得偿所愿拉。该同学的职业生涯发展的很顺。
即使你当时的技能对这份职业来说还有一定差距,但用人单位更重视的是你对这份工作的热情和态度。技能可以在工作中补上,热情和态度却是很难培养的。
眼光放长远
相信你做完上面说的准备工作以后,会对每个工种有所了解,心里也规划了一个自己的职业发展图。这个时候,不要太在意第一份工作的工资。只要这个工种你感兴趣,觉得有发展空间,就值得你去做。在工作中得到的经验才是最宝贵的财富。想想看,刚去工作,自己能力还不够,有人开工资让你学习,偷笑都来不及呢!我有个同学,刚毕业的时候工资很低,但是工种不错。现在工资翻了不知道多少番了。
最后,尽可能的去正规的、规模稍大一点的公司。这样的公司制度完善、各个方面都有保障,也有很多培训的机会。大公司人才济济,对培养自己各方面的能力很有帮助,另外,从大公司跳槽出来,找工作更方便一点。:)
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程序员
西摩?克雷(Seymour Cray)――隐居丛林的超级计算机之父 如果将计算机喻为科学皇冠,那么超级计算机无疑是皇冠上最耀眼的明珠。一个国家超级计算机的研制水平,是国际上用来衡量其科技水平最重要的标志之一。超级计算机一直以来应用于工业,科研,国防中最尖端的一些领域。在所有超级计算机的研制者中,西摩·克雷(Seymour Cray)被誉为是无可非议的"超级计算机之父"。 1925年克雷出身于美国的一个工程师家庭,他从小就喜爱电子学,中学期间更是长时间泡在电气实验室,对于摆弄各种电气设备、收音机、电动机以及各种电路乐此不疲,他长期沉迷其中,以至于极少参加各种社会活动。小时候的这些经历似乎已经预示了他将来一定会走出一条出色的技术专家道路。 中学毕业后,18岁的克雷加入部队,服役期间正值二战末期,他随着部队走南闯北,到过世界上不少的战区。二战结束后,克雷回到美国,开始在威斯康星大学上学,不久,又转到明尼苏达大学,1951年取得了该大学的电气工程学士学位,由于感到一些课程太缺乏数学内容,其后克雷又花了一年时间学习数学,1952年他拿到了数学硕士学位。就像很多人一样,拿到学位后,到底应该何去何从呢?克雷开始迷茫了。这时克雷的老师给了他一个建议说,如果我是你,我会沿着这条路走下去,一直走进工程研究协会(ERA)。克雷听从了老师的建议,从此也奠定了其一生事业的发展方向。
作者:lbaby 回复日期:2006-10-3 21:17:32 随后克雷加入了ERA,负责建造密码设置。当时的克雷对还对计算机一无所知,为了完成目标,他一头扎进图书馆,开始吸收各种计算机的知识。不久后,他设计出他的第一台计算机EAR 1103。但是没过多久,ERA被收购,克雷发现这家新公司与他自己的目标――研制第一流的超级计算机相差太远,最后克雷选择了离开。 1957年,克雷和其它几位ERA的同事辞职后,创办了CDC。在克雷刚开始CDC 1604的设计时,电子工业中最重要的创新――电子管问世了,也正是因为电子管刚刚出现,价格很高。面对资金短缺的问题,克雷不得不在CDC 1604的建造中使用了不少的废弃的二手晶体管。尽管如此,CDC 1604还是成为了当时最好的计算机,也是独一无二的晶体管超级计算机,不能不说,这完全是克雷一次伟大的成功。随着CDC 1604的商业成功,克雷的声望与日俱增,然而对克雷而言,这也许并不是一件好事,过多的行政事务与社会活动使他不能专心于他的目标。于是克雷和公司达成协议,在他老家威斯康星的丛林中建立一个实验室,在此后的整整4年中,克雷谢绝一切社交往来,潜心于超级计算机的研究,为此别人送他一个"丛林隐士"的外号。他的隐居没有白费,1963年CDC 6600的推出,使得CDC公司成为了市场上真正的主导者,再到后来CDC 7600的推后,这台每秒运行1000万次的机器被公认是当时第一台真正意义上的超级计算机,克雷也成了举世闻名的超级计算机专家,CDC公司从此开始独霸整个超级计算机市场。 CDC在当时实在是太成功了,这也导致了其将目光转移到了计算机的商业应用,不再重视超级计算机的研制。这使得坚持自己信念的克雷第二次的选择了离开。1972年,克雷自立门户,创立了克雷研究公司,公司的宗旨是只生产超级计算机。此后的十余年中,克雷先后创造了CRAY-1,CRAY-2等机型,他亲手设计了Cray机型的全部硬件与操作系统,其中的作业系统更是他用机器码编写完成。在CRAY-1,他第一次采用了集成电路来制造,
速度达到了每秒钟2.4亿次,是当时市场上其它机型的40多倍速,而价格却相差无几,这使得CRAY-1取得了空前的成功,其后推出的CRAY-2更是比CRAY-1功能强大了4~6倍,运行速度达到了每秒12亿次的浮点运算,很多以前需要几年运算才能完成的工作在CRAY-2上只需要1秒钟。到了1984年时,克雷公司占据了超级计算机市场70%的份额。 但好景不长,到了20世纪80年代后期 ,PC的发展如日中天,大型机和超级计算机都受到了较大的冲击,最终CRAY-3在商业市场上惨淡收场。此时的克雷再一次与公司的意见出现分歧,1989年他退出了自己一手创办的克雷研究公司,另行成立了克雷计算机公司,全力研究CRAY-4,但是这个设计目标为每秒1000亿次的机型最终没有完成,1995年克雷计算机公司被迫宣布破产。 面对事业的几次大起大落,克雷一直没有放弃过,到1996年,70余岁的克雷再一次创办了SRC公司,希望再一次能为世界创造出奇迹,可惜天不作美,厄运突然降临,1996年9月,一场意外的交通事故让克雷永远的停止了呼吸,享年71岁。
VAX是一种32位的小型机,因为它惊人的寻址能力(达4GB,尽管由于成本关系,大多数VAX机器也只配备了1M内存),DEC为它设计了革命性的换页技术,的确让Unix有点赶不上趟,但这项让DEC引以为傲的技术优势并没有保持多久,仅仅一年之后,一个叫做Bill Joy的来自Berkeley(加州大学伯克利分校,University of California at Berkeley)的学生就在Unix上实现了这一技术。 Berkeley是一所很牛的大学,做为一所州立大学,它在很多领域都能和那些财大气粗的私立学校相抗衡,它不仅拥有数以十计的诺奖得主,而且还是许多社会潮流的源头,比如嬉皮文化、反越战运动等。在九十年代末的一次美国大学评比中,它的不少专业都名列前茅,比如文学、新闻等,当然,更值得说的是,它的电脑和电子工程技术专业名列全美第一,甚至把更鼎鼎大名的MIT、Stanford都甩到了后面。Berkeley与Bell Labs似乎关系不错,早在Thompson发表那篇宣言般的论文之前,就搞了一份Unix来用,还专门为此买了一台PDP-11/45,比较丢人的是,他们鼓捣了几天也没把Unix装上去,最后还得劳动Thompson亲自出马,呵呵。其实原因是出在Unix自身,因为他们买的那台PDP太高级,竟然配备了双硬盘,Unix那时还不支持。 其实早在此之前,Joy就已经致力于Unix的研发。在1997年年初,Joy就编写并发布了一个以BSD(Berkeley Software Distribution)命名的Unix版本(有个传说,说最初Joy用三天时间就写成了一个简陋但可用的Unix,忍不住怀疑搞操作系统的都是一伙超人~~~~:),BSD后来影响如此之大,足可与AT&T的原版相提并论。在第一版的BSD中,Joy就搞出了些新意思,他写了Unix中的第一个Pascal编译器(Pascal由瑞士的Niklaus Wirth教授于1970年发明,是一种影响深远的语言,许多现代语言,例如Java都受过它的影响,尤其以应用于教学著称,当然也应用于许多实际的项目,著名的如Delphi,它甚至被用来写操作系统,Apple早期的MAC系统就是用他们自己的特殊版本的Pascal写的),以及Unix中的第一个全屏编辑器VI(到现在仍是Unix中最常用的程序之一,虽然编辑器出了无以数计,但能与VI相提并论的,大概也只有Emacs了,这又关涉到另一个大牛人,先按下不表:),另外,他还写了一个重要的C语言函数库termcap(也流行了好多年)。
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又闻桂花香滴~~~
我心目中的计算机科学大牛
MIT BBS上说微软电话面试的一道题就是"Who do you think is the best coder, and why?"。我觉得挺有意思的,也来凑个热闹。排名不分先后。
Bill Joy, 前任Sun的首席科学家,当年在Berkeley时主持开发了最早版本的BSD。他还是vi和csh的作者。当然,Csh Programming Considered Harmful 是另一个话题乐。据说他想看看自己能不能写个操作系统,就在三天里写了个自己的Unix, 也就是BSD的前身。当然是传说了,但足见他的功力。另一个传说是,1980年初的时候,DARPA让BBN在Berkley Unix里加上BBN开发的TCP/IP代码。但当时还是研究生的B伯伯怒了,拒绝把BBN TCP/IP加入BSD,因为他觉得BBN的TCP/IP写得不好。于是B伯伯出手了,端的是一箭封喉,很快就写出了高性能的伯克利版TCP/IP。当时 BBN和DARPA签了巨额合同开发TCP/IP Stack,谁知他们的代码还不如一个研究生的好。于是他们开会。只见当时B伯伯穿个T-shirt出现在会议室(当时穿T-shirt不象现在,还是相当散漫的哈)。只见BBN问:你怎么写出来的?而B伯伯答:简单,你读协议,然后编程就行了。最令偶晕倒的是,B伯伯硕士毕业后决定到工业界发展,于是就到了当时只有一间办公室的Sun, 然后他就把Sparc设计出来乐。。。象这种软硬通吃的牛人,想不佩服都不行的说。据Bill Joy的同事说,一般开会的时候B伯伯总是拿一堆杂志漫不经心地读。但往往在关键之处,B伯伯发言,直切要害,提出漂亮的构想,让同事们彻底崩溃。对了,他还是Java Spec和JINI的主要作者之一。
John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上个月和一个搞图形的师兄聊天,他竟然不知道John Carmack, 也让偶大大地晕了一把。不过也许搞研究的和搞实战的多少有些隔吧。想必喜欢第一人称射击游戏的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,J哥哥就推出了石破天惊的Castle Wolfstein, 然后再接再励,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技术推到极限。J哥哥的简历上说自己的专长是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的说。做J哥哥这样的人是很幸福的,因为各大图形卡厂家一有了新产品就要向他"进贡" ,不然如果他的游戏不支持哪种卡,哪种卡基本就会夭折乐。当初MS的Direct3D也得听取他的意见,修改了不少API。当然,J哥哥在结婚前十数年如一日地每天编程14小时以上,也是偶们凡人望尘莫及的。对了,J哥哥高中肆业(?),可以说是自学成才。不过呢,谁要用这个例子来为自己学习不好辩护,就大错特错了。那 Leonardo Da Vinci还是自学成才呢(人是私生子,不能上学)。普通人和天才还是有区别的。对了,其实偶们叫"达分奇"是相当不对的,因为Vinci是地名,而Da Vinci就是从Vinci来的人的意思。换句话说,Leonardo Da Vinci就是"从Vinci来的Leonardo"的意思。叫别人"Da Vinci"就不知所谓乐。嗯,扯远了,打住。
David Cutler,VMS和Windows NT的首席设计师,去微软前号称硅谷最牛的kernel开发员。当初他和他的手下在微软一周内把一个具备基本功能的bootable kernel写出来,然后说:"who can't write an OS in a week?",也是牛气冲天的说。顺便说一句,D爷爷到NT3.5时,管理1500名开发员,自己还兼做设计和编程,不改coder本色啊。
D爷爷天生脾气火爆,和人争论时喜欢双手猛击桌子以壮声势。 日常交谈F-word不离口。他面试秘书时必问:"what do you think of the word '[censored]'?" ,让无数美女刹羽而归。终于有一天,一个同样火爆的女面对这个问题脱口而出:"That's my favorite word"。于是她被录取乐,为D爷爷工作到NT3.5发布
。
Don Knuth。高爷爷其实用不着偶多说。学编程的不知道他就好像学物理的不知道牛顿,学数学的不知道欧拉,学音乐的不知道莫扎特,学Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,或者学Linux不知道Linus Torvalds一样,不可原谅啊。为了让文章完整,就再罗唆几句吧。高爷爷本科时就开始给行行色色的公司写各种稀奇古怪的编译器挣外快了。他卖给别人时收一两千美元,那些公司拿了 code,加工一下卖出去就是上万上十万。不过也没见高爷爷不爽过,学者本色的说。想想那可是60年代初啊,高爷爷写编译器写多了,顺带就搞出了个 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福后人啊。至于高爷爷在CalTech的编程比赛(有Alan Kay得众多高高手参加)总是第一,写的Tex到86年就code freeze,还附带2^n美分奖励等等都是耳熟能详的,偶就不饶舌乐。
顺便说一下,高老大爷是无可争议的写作高手。他给Concrete Mathematics 写的前言可谓字字铿锵,堪为前言的典范。他的技术文章也是一绝,文风细致,解释精当,而且没有学究气,不失轻快跳脱。记得几年前读Concrete Mathemathics,时不时开怀大笑,让老妈极其郁闷,觉得我nerdy到家,不可救药。其实呢,子非鱼,安知鱼之乐,更不知那完全是高爷爷的功劳。说到写作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章当年就被我们的写作老师极力推荐,号称典雅文风的样本。库爷爷一头银发,身材颀长,总是面带谦和的微笑,颇有仙风道骨,正好和他的仙文相配的说。
高爷爷其实还是开源运动的先驱。虽然他没有象Richard Stallman那样八方奔走,但他捐献了好多作品,都可以在网上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,The Tex Book等,更不用说足以让他流芳百世的Tex乐。
Ken Thompson,C语言前身B语言的作者,Unix的发明人之一(另一个是Dennis M. Riche老大,被尊为DMR),Belle(一个厉害的国际象棋程序)的作者之一, 操作系统Plan 9的主要作者(另一个是大牛人Rob Pike, 前不久被google挖走了)。Ken爷爷也算是计算机历史上开天辟地的人物了。1969年还是计算机史前时代,普通人都认为只有大型机才能运行通用的操作系统,小型机只有高山仰止的份儿。至于用高级语言来写操作系统,更是笑谈。Ken爷爷自然不是池中物,于是他和DMR怒了,在1969年到1970间用汇编在PDP-7上写出了UNIX的第一个版本。他们并不知道,一场轰轰烈烈的UNIX传奇由此拉开了序幕。Ken爷爷在1971年又把Unix用C重写,于是C在随后20年成就了不知多少豪杰的梦想和光荣。
Ken爷爷还有段佳话: 装了UNIX的PDP-11最早被安装在Bell Lab里供大家日常使用。很快大家就发现Ken爷爷总能进入他们的帐户,获得最高权限。Bell Lab里的科学家都心比天高,当然被搞得郁闷无比。于是有高手怒了,跳出来分析了UNIX代码,找到后门,修改代码,然后重新编译了整个UNIX。就在大家都以为"这个世界清净了"的时候,他们发现Ken爷爷还是轻而易举地拿到他们的帐户权限,百思不解后,只好继续郁闷。谁知道这一郁闷,就郁闷了14年,直到Ken爷爷道出个中缘由。原来,代码里的确有后门,但后门不在Unix代码里,而在编译Unix代码的C编译器里。每次C编译器编译UNIX的代码,就自动生成后门代码。而整个Bell Lab的人,都是用Ken爷爷的C编译器。
Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,现在google研究操作系统 。罗伯伯是Unix的先驱,是贝尔实验室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche开发 Unix的猛人,UTF-8的设计人。他还在美国名嘴David Letterman的晚间节目上露了一小脸,一脸憨厚地帮一胖子吹牛搞怪。让偶佩服不已的是,罗伯伯还是1980年奥运会射箭的银牌得主。他还是个颇为厉害的业余天文学家,设计的珈玛射线望远镜差点被NASA用在航天飞机上。他还是两本经典,The Unix Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初学者想在编程方面精益求精,实在该好好读读这两本书。它们都有中文版的说。罗伯伯还写出了Unix下第一个基于位图的窗口系统,并且是著名的blit 终端的作者。当然了,罗伯伯还是号称锐意革新的操作系统,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9并没有引起多少人的注意。罗伯伯一怒之下,写出了振聋发聩的雄文 Systems Software Research is Irrelevant,痛斥当下系统开发的不思进取,固步自封的弊病。虽然这篇文章是罗伯伯含忿出手,颇有偏激之词,但确实道出了系统开发的无奈:开发周期越来越长,代价越来越大,用户被统一到少数几个系统上,结果越来越多的活动是测量和修补,而真正的革新越来越少。
就在罗伯伯郁闷之极的时候,google登门求贤来乐。如果说现在还有一家大众公司在不遗余力地把系统开发推向极致的话,也就是google乐。随便看看google的成果就知道了。具有超强容错和负载平衡能力的分布式文件系统GFS (现在能够用100,000台廉价PC搭起一个巨型分布系统,并且高效便宜地进行管理的系统也不多哈),大规模机器学习系统(拼写检查,广告匹配,拼音搜寻。。。哪个都很牛的说),更不用说处理海量并行计算的各式google服务了。Rob在System Software Research is Irrelevant里萧瑟地说现在没有人再关心系统研究的前沿成果了。想不到他错了,应为google关心。google网络了大批功成总是试图吸取系统研究的最新成果。想必Rob Pike在google很幸福。愿他做出更棒的系统。
Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新闻组上人称DMR的Dennis M. Ritchie自然也是,毕竟两人共同缔造了UNIX,而Dennis几乎独力把C搞大(当然,C的前身是B,而B是Ken Thompson一手做出来的)。J 两人1983年分享图灵奖,是有史以来少数几个因工程项目得奖的工程师(本来是唯一的一对儿,但Alan Kay才因为SmallTalk得奖,所以就成了唯二的乐) 。一个人一生能做出一个卓越的系统已经不易,DMR的C和UNIX长盛不衰近30年,至今生机勃勃,DMR此生可以无憾的说。
D爷爷也算有家学渊源:他老爸在AT&T贝尔实验室工作了一辈子,并在电路设计方面卓有成就,还出了本颇有影响的书The Design of Switching Circuits,据说在交换理论和逻辑设计方面有独到的论述。当然,D爷爷和他老爸是不同时代的人:他老爸的研究成形于晶体管发明之前,而D爷爷的工作离了晶体管就玩儿不转乐。
不要看D爷爷搞出了C,其实他最爱的编程语言是Alef,在Plan9上运行,支持并行编程。Alef的语法和C相似,但数据类型和执行方式都和 C大大不同。说到语言,D爷爷对后来人有非常中肯的建议:抱着学习的目的来开发你自己的语言,不要冀望于它被众人接受。这个建议不光对语言开发有用,也适用于其它大型系统的开发。别的不说,DMR后来领导自己的团队在1995年和 1996分别推出了Plan9和Inferno操作系统,又用多少人知道呢?其实,D爷爷当初也没想过C会风行世界。他开发C的初衷和Eric S. Raymond在Cathedral and Bazaar里阐述的一样,就是要消除自己对现有工具的不爽之处。谁知D爷爷无心插柳,C竟然受到众多程序员的狂热拥戴,连D爷爷自己都大惑不解。在一次采访中D爷爷说大概那是因为C的抽象程度碰巧既满足了程序员的要求, 又容易实现。当然C一度是Unix上的通用语言也是原因。但不管怎么说,D爷爷对编程语言出色的审美意识奠定了C广为流传的基础。
最后八卦一下。D爷爷的业余爱好和NBA大牛Karl Malone一样:开卡车。不过D爷爷更喜欢开NASCAR,而KM独爱巨无霸。J D爷爷自称心中不供偶像,如果一定要说一个,那就是Ken Thompson了。现在Ken爷爷退休当飞机教练去了,而D爷爷当了贝尔实验室系统开发部的头,整日忙于开支票。他俩合作20年,屡屡创造历史。这段令人神往的佳话,也就长留你我心中乐。
P.S., 很多人都以为Brian W. Kernighan是C的作者。其实BWK只是写了那本经典K&R C。据D爷爷说,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能写文章,他次之,而Ken写得最少;但说到编程,Ken爷爷才是当之无愧的老大。
Edsger Wybe Dijkstra, 对,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就会想起找最短路径的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一样。其实这些个算法不过是两个牛人在他们职业生涯中最琐碎的贡献。比如Dijkstra算法,无非是戴爷爷在1956年为了展示新计算机 ARMAC的计算能力,初试身手的成果,属于他的算法处女作。据戴爷爷自述,他搞出最短路径算法的时候连纸笔都没用。当时他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡厅的阳台上晒太阳喝咖啡,突然就把这个算法想出来乐。而且当时的算法研究还比较原始,牛人们忙着用计算机搞数值计算,对离散算法不屑一顾。那时连一个象样的专注于离散算法的专业期刊都没有。戴爷爷于是推迟发表这个算法。直到1959年,他才把这个算法发表在Numerische Mathematik的创刊号上,权为捧场。 EWD在多个领域牛气冲天,端的是理论和编程两手硬的高手。只不过他的很多工作比较深刻,学校的老先生们觉得本科生接受不了,不给本科生讲而已。
戴爷爷大概因为最短路径算法一战成名,于是有人请他参加另一台计算机X1的设计工作,并且把设计实时中断系统的任务派给了他。现在看来实时中断也许不算什么,但要知到,X1前根本就没有实时中断的概念。实现它简直就是一场豪赌。戴爷爷起初还不情愿,但经不住项目负责人Bram和Carel的轮番 "吹捧":我们知道实时中断让您工作变得非常困难,但象您这样的牛人肯定能做出来的说。结果戴爷爷被糖衣炮弹彻底击穿,接下了这个烫手山芋。两三年后,他不仅搞出了实时中断,还围绕这个写出了自己的博士论文,顺利戴上博士帽。
让戴爷爷真正成名立万的还是在X1上开发的Algo60,最早的高级语言之一。戴爷爷没日没夜地工作了8个月,就搞出了Algo60,也因此获得了 1972年的图灵奖。因为Algo60,戴爷爷发表了一篇石破天惊的文章:Recursive Programming,于是人们才知道,原来高级语言也可以高效地实现递归,原来从此以后,所有程序员都不可避免地和戴爷爷发明的一个词(应该说是概念)打交道:堆栈。而且Algo60还让戴爷爷深入地思考多道程序设计的问题,最终发明了每个系统程序员都绕不开的概念:semaphore。当然,戴爷爷总是把他发明的概念严格形式化,极具科学家本色的说。和这些成就想比,他提出的吃饭的哲学家问题,也就没什么好说的了。
说来好笑,当时的大学(忘了哪所了)还是觉得戴爷爷没有受过正统的数学训练,也不是专门搞数值分析的,所以最后不太情愿地给了他一个教职。这种小挫折并不能妨碍象戴爷爷这样的牛人创造历史。他一边教数值分析() ,一边开始开发一个新的操作系统,并培养计算机科学家。几年后,THE Multiprogramming System横空出世。THE是第一个支持松散耦合,显式同步的进程并由此使得严格证明系统没有死锁变得容易的操作系统。可惜戴爷爷任职的系不识货,还强行解散了他的研究小组(1972年戴爷爷给他的系主任说他得了图灵奖,系主任的第一反应是你们搞计算机就喜欢乱发奖)。这让戴爷爷相当郁闷,得了抑郁症。在极度郁闷之中,戴爷爷决定用写作来治疗自己的抑郁症。于是经典就诞生乐:Notes on Structured Programming。戴爷爷从此被尊为结构化编程的奠基人,而且他的抑郁症也被治好乐。
EWD太牛,结果他的故事也太多。先到这里吧。1973起,他的故事就在美国发生了。
Anders Hejlsberg,微软.NET的首席架构师,编程语言设计和实现的顶尖高手。他一手做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。这些作品的名字足以为他立传。作为一个程序员,我在这样的大师面前实在无语。生子当如Anders的说。李维的里已详细讲述了Anders的传奇故事,我就不用费舌了:http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx 。Artima上有Anders谈C#的系列访谈。MSDN上有一段Anders导游的录像 。有兴趣可以去看看牛人的丰采。
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又闻桂花香滴~~~
学习PS软件的正确方法
一. 态度和目的
1. 我们学PS软件首先要明确一点,那就是PS绘图与传统手工绘画有很大不同,还不能做为一种真正的绘画艺术门类,它近似于工业设计模式中那种"绘画"。但我们却可以用它处理出手工绘画很难达到的效果。它的快捷性有时是手工无法比拟的。再者,它可以与许多电脑的外部设备配合起来,实用性更强。
2. 面对画布不要试图在上面画什么,PS是一种数字图形技术.
比如你想画个五角形,你完全可以在软件里找到这个图案,.你要做的就是拖拉,变形,放大缩小,填充,改变颜色等等.
3.PS的工作既然是在电脑上来操作的,那我们就应该在工作中,遵循计算机特有的操作方式.比如说,我们平常用手工绘画一个月亮的图案,先画一个凸的弧线,再去画凹的弧线,组成为月亮的形状,但当你用电脑在PS中操作时,你绝不要去尝试用上面手工的方法去操作,我们要转换一种思惟,先画一个圆,再用另一个圆减去前面画的圆的一部分,这样就形成了月亮的形状.这一点非常重要,操作中要时时寻找最佳的造型方法.
又比如我们想画一个类似于"凹"字的形状,完全可以用大小不同的两个方形去相减得到,免去画八条直线之苦!
4.PS设计要时时体现出巧思,要发挥计算机设计的快捷简便等优势,比如要画满天的繁星,我们可以巧妙地运用"添加杂色"滤镜后,再使用"阈值"的方法迅速得到繁星的效果,而不是用画笔工具一个一个地去画,尽管画笔可以画出这样的效果.
5. 开始的时候滤镜和仿照教程做效果对你没有一点好处. 你先要开始基本的训练.
二. 有目的性的训练
我对任何事物一直主张"训练"。小时候锻炼身体,早晨压腿,跑步。后来学英语也是一种训练。天赋的东西不是每个人都有的。所以一定要展开有针对性的训练。以前训练某种技能的时候,常常会拟制一个详细的时间计划表。比如,几点到几点完成几十个俯卧撑,几组每组几个。我们学PS,也何不展开系统性的训练呢?要知道靠泡论坛看教程得来的零散性经验是支撑不了一个完整的技术体系的。
我认为基础的训练以下三个方面比较重要。
1. 造型能力
A. 通过选区的各种模式可以做出很多优美的造型。
B. 强化钢笔工具训练(吃透原理 ,每天坚持用钢笔抠10个图)
C. 点线面的组合。用这些基本元素排列组合。然后把这些点线面换成具体的图形元素
D. 一定要对尺寸敏感.,习惯用参考线辅助线。力求精确。以后做样本的时候就知道这种习惯的重要性了。
E. 其他待补充
造型能力的训练与培养很重要。你不要去做什么什么效果,你就是先要开始基本的造型的理解和深入。 因为只有这样到后来你才能得心应手。
2. 色彩运用
A. PS很重要的特性就是色彩了。你可以展开这方面的训练。
B. 填充.
也是非常重要基本素质。我们建立一种选区形状,换着办法给它填。各种各样的选区往里面填,不厌其烦。我们看到很多效果其实就是填充的合理运用得来的。所以掌握填充的重要性很重要。
C. 记住一句话:红、黄、蓝、绿。只要有这四种颜色。绝对是鲜艳无比的.。
D. 买一本小日记本。记录:什么颜色跟什么颜色,很好看。
3. 整体工程把握(比较晦涩,但不知道用什么词语恰当)
a. 在你打开软件的时候你要知道我需要的功能在什么地方可以找到。
b 右侧的面板现在处于什么状态下。.
C. 一个效果仔细想想还有其它的实现方法吗?
D. 花点时间设法搞懂概念性的东西(比如通道,曲线,蒙板等等。)
E. 暂时就这么多了,其它待补充。
三 . 在实战中提高
这一点很多人比较赞同。活学活用,
多看多做多想.三多政策。在开始的时候一定要摆正心态,看那些高手做的人象CG其实对自己技术的提高一点用处都没有。我们需要的是在PS这部强大的数字机器下掌握最基本的使用说明。而不是利用这部机器生产属于我们的专利产品。当然,如果你到了可以生产产品的那一天,那么赶快投产吧.....
要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法。而其中最主要的是掌握色彩的属性。
初学者和感到迷茫的问题
1.不要看到别人的作品第一句话就说:
给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异。
2.初学者请不要看太多太杂的书,那是会误人子弟的 ,先找本系统正规的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。
3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。
4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区(尽管说它只是选区还不全面,但的确是其最重要的作用)。最根本你的先了解最基础知识。
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS。
6.会用对ps处理图片,并不能说明你会设计,设计是需要积累的。要留意于一切有助于我们提高PS水平的艺术门类,比如影视、MTV、绘画、书法、随处可见的风景、人闻、动态或表态的物品、牌匾、广告、包装、名片 ,哪怕是张小小的糖纸包装都不放过。要认真想想这些如何用PS做出来。要知道那些看似简单东西,背后都是一个设计师的汗水结晶。这就是处处留心皆学问的道理。最好要能学些哲学和美学知识,把哲学美学的原理应用到PS设计中去。
7.学PS并不难,难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人;
浮躁的人永远不是一个高手。
9.把时髦的技术挂在嘴边,
还不如把过时的技术记在心里;
10.学习PS最好的方法之一就是多练习;
11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
15.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中;
16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。
18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一。
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又闻桂花香滴~~~
好久没有看《忍者乱太郎》呵呵,现在看了好怀念哦~~~HOHO·~~觉得相当不错滴~~~听到主题曲的时候就想到当时自己还在乡下,天天守着电视机不肯过去吃饭,要吃饭都要把饭端过去吃,呵呵~~~相当搞笑!现在呢,没有那段时间老爸老妈在耳边叫着快点吃饭,没有了老爸老妈的横眉竖眼,还挺怀念的~~小时候的日子就是那样,夕阳,麦田,树,牛,背后是墙壁,墙壁里面有葡萄藤,无花果,还有一颗野柿子树,挺大了,还有自己带回家的狗,自己起了个名字--黑熊,就因为他黑.......
呵呵,小时候的日子。
现在大了,不可能回到过去了。很多的失意与快乐,失败和成就,一步一步滴走到这里了,还是挺不错滴·~~喜欢,不错~~~
自己大了,烦恼来了,呵呵~~~来了就来了吧,自己还是得FACED UP,NEVER GIVE UP!
记得老妈说,把你初中的那个冲劲拿出来啊~~~她还是很希望我能够很好滴学习,我虽然不想考研,但是我需要的不是逃避,而是更好滴学习,就像要考研一样对待自己,因为我明白,工作的压力更大,自己选择了,不后悔!
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又闻桂花香滴~~~